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    게임 디자인 특강 - 图书

    2015
    导演:애나 앤스로피
    인디게임 개발자로 왕성하게 활동하는 두 저자가 게임 디자인의 기본 원리를 집중 조명한 훌륭한 게임 디자인 입문서다. 1부에서는 게임 디자인을 구성하는 기본 요소들을 알기 쉬운 용어로 개념화하고 2부에서는 그 요소들을 어떻게 게임 디자인에 접목할 수 있는지 보여준다. 이론적인 설명에만 치우치지 않고 무려 100개가 넘는 실제 게임을 적재적소에 인용하고 있어 구체적으로 개념 이해를 돕는 친절한 책이다. 인용된 게임을 직접 플레이해보면서, 각 장의 끝에 제시된 연습 활동을 실제로 해보면서 차근차근 따라간다면 게임 디자인 입문에 필요한 원리를 깨우칠 수 있을 것이다.
    게임 디자인 특강
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    밀실살인게임 - 图书

    导演:우타노 쇼고
    歌野晶午(うたの しょうご、1961年9月26日 - )日本推理作家。本名歌野博史。福冈县出生。其创作以本格推理小说为主,是“新本格第一世代”的一员。先后毕业于福冈县立城南高等学校、东京农工大学农学系环境保护专业。高中时代曾参加漫画研究小组。大学毕业后,一边从事写真周刊的编辑工作,一边开始创作小说。1988年,他读到岛田庄司在《小说现代》杂志中刊载的〈酒中日记〉,宛如当头棒喝,也没事先与岛田联络就去拜访(在日本这是十分失礼的事),却并未被责备,反而得到了后者的指导和教诲。两个月之后,他带着大约两百张稿纸的推理小说《长屋的杀人》再度向岛田请益。歌野这部最初的作品虽然笔调拙稚,但是诡计相当大胆新颖,深得岛田欣赏,两人合作修润原稿,同年九月他的处女作在岛田的推荐下得以出版,歌野也凭借本作正式出道。之后,他陆续发表了《白家的杀人》、《动家的杀人》等“家”系列...(展开全部)
    밀실살인게임
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    신 게임 - 图书

    导演:마야 유타카
    麻耶雄嵩 1969年出生於三重縣,京都大學工學部畢業。就學時隸屬於推理小說研究社。還是學生的1991年,在島田莊司、綾辻行人、法月綸太郎等人的推薦下,以《有翼之闇 麥卡托鮎最後的事件》一書正式出道。2011年以《獨眼少女》榮獲第64屆推理作家協會賞以及連作短篇部門、第11屆本格推理大賞雙料冠軍。2015年以《再見神明》榮獲第15屆本格推理大賞。為新作品每年都會佔據各大排行榜首位的暢銷作家。著有《貴族偵探》《化石少女》《危險叔父》等作品。
    신 게임
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    밀실살인게임 2.0 - 图书

    导演:우타노 쇼고
    歌野晶午(うたの しょうご、1961年9月26日 - )日本推理作家。本名歌野博史。福冈县出生。其创作以本格推理小说为主,是“新本格第一世代”的一员。先后毕业于福冈县立城南高等学校、东京农工大学农学系环境保护专业。高中时代曾参加漫画研究小组。大学毕业后,一边从事写真周刊的编辑工作,一边开始创作小说。1988年,他读到岛田庄司在《小说现代》杂志中刊载的〈酒中日记〉,宛如当头棒喝,也没事先与岛田联络就去拜访(在日本这是十分失礼的事),却并未被责备,反而得到了后者的指导和教诲。两个月之后,他带着大约两百张稿纸的推理小说《长屋的杀人》再度向岛田请益。歌野这部最初的作品虽然笔调拙稚,但是诡计相当大胆新颖,深得岛田欣赏,两人合作修润原稿,同年九月他的处女作在岛田的推荐下得以出版,歌野也凭借本作正式出道。之后,他陆续发表了《白家的杀人》、《动家的杀人》等“家”系列...(展开全部)
    밀실살인게임 2.0
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    밀실 살인 게임 2.0 - 图书

    导演:우타노 쇼고
    「밀실살인게임 2.0」은 추리소설계의 스타일리스트 우타노 쇼고의「밀실살인게임 왕수비차잡기」에 이은 미스터리 소설이다. 전작보다 트릭과 연출이 강렬해졌으며, 한층 밀도 있는 구성이 매력적인 이 작품은 2010년도 본격미스터리 대상을 받은 작품이다. 전작의 등장인물을 재현한 다섯 악당이 벌이는 잔혹한 살인으로 시작되는 이 소설은 사람의 생명이 놀이 도구로 전락하는 상황을 통해서 인간 내면의 폭력성과 익명성을 보여주고 독자들의 심리를 자극한다.
    밀실 살인 게임 2.0
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    밀실 살인 게임 2.0 - 图书

    导演:우타노 쇼고
    「밀실살인게임 2.0」은 추리소설계의 스타일리스트 우타노 쇼고의「밀실살인게임 왕수비차잡기」에 이은 미스터리 소설이다. 전작보다 트릭과 연출이 강렬해졌으며, 한층 밀도 있는 구성이 매력적인 이 작품은 2010년도 본격미스터리 대상을 받은 작품이다. 전작의 등장인물을 재현한 다섯 악당이 벌이는 잔혹한 살인으로 시작되는 이 소설은 사람의 생명이 놀이 도구로 전락하는 상황을 통해서 인간 내면의 폭력성과 익명성을 보여주고 독자들의 심리를 자극한다.
    밀실 살인 게임 2.0
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    밀실살인게임 2.0 - 图书

    导演:우타노 쇼고
    歌野晶午(うたの しょうご、1961年9月26日 - )日本推理作家。本名歌野博史。福冈县出生。其创作以本格推理小说为主,是“新本格第一世代”的一员。先后毕业于福冈县立城南高等学校、东京农工大学农学系环境保护专业。高中时代曾参加漫画研究小组。大学毕业后,一边从事写真周刊的编辑工作,一边开始创作小说。1988年,他读到岛田庄司在《小说现代》杂志中刊载的〈酒中日记〉,宛如当头棒喝,也没事先与岛田联络就去拜访(在日本这是十分失礼的事),却并未被责备,反而得到了后者的指导和教诲。两个月之后,他带着大约两百张稿纸的推理小说《长屋的杀人》再度向岛田请益。歌野这部最初的作品虽然笔调拙稚,但是诡计相当大胆新颖,深得岛田欣赏,两人合作修润原稿,同年九月他的处女作在岛田的推荐下得以出版,歌野也凭借本作正式出道。之后,他陆续发表了《白家的杀人》、《动家的杀人》等“家”系列...(展开全部)
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    Game Mechanics: 팩맨, 문명, 스타크래프트 Ⅱ 같은 친숙한 게임으로 살펴보는 고급 게임 디자인 - 图书

    导演:어니스트 아담스
    게임 디자인 전공생들과 현업 디자이너를 위한 책으로, <팩맨>, <모노폴리>, <문명>, <스타크래프트> 등 익숙한 게임을 예로 들어 게임의 코어 메카닉을 어떻게 디자인하고, 테스트하고, 튜닝할지 안내한다. 시대를 초월하는 게임 메카닉의 원칙을 소개하고, 비주얼 디자인 언어인 머시네이션 툴로 메카닉 디자인을 연습할 수 있도록 해당 툴의 튜토리얼을 제공한다. 또한, 부록으로 수록된 다양한 디자인 패턴 라이브러리를 통해 게임 경제의 심부 구조를 손쉽게 적용해볼 수 있다.
    Game Mechanics: 팩맨, 문명, 스타크래프트 Ⅱ 같은 친숙한 게임으로 살펴보는 고급 게임 디자인
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    Game Mechanics: 팩맨, 문명, 스타크래프트 Ⅱ 같은 친숙한 게임으로 살펴보는 고급 게임 디자인 - 图书

    导演:어니스트 아담스
    게임 디자인 전공생들과 현업 디자이너를 위한 책으로, <팩맨>, <모노폴리>, <문명>, <스타크래프트> 등 익숙한 게임을 예로 들어 게임의 코어 메카닉을 어떻게 디자인하고, 테스트하고, 튜닝할지 안내한다. 시대를 초월하는 게임 메카닉의 원칙을 소개하고, 비주얼 디자인 언어인 머시네이션 툴로 메카닉 디자인을 연습할 수 있도록 해당 툴의 튜토리얼을 제공한다. 또한, 부록으로 수록된 다양한 디자인 패턴 라이브러리를 통해 게임 경제의 심부 구조를 손쉽게 적용해볼 수 있다.
    Game Mechanics: 팩맨, 문명, 스타크래프트 Ⅱ 같은 친숙한 게임으로 살펴보는 고급 게임 디자인
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    밀실살인게임 마니악스 - 图书

    导演:우타노 쇼고
    또 한 번 선을 넘은 살인 추리 게이머들! 《밀실살인게임 왕수비차잡기》와 《밀실살인게임 2.0》에 이은 세 번째 살인게임 『밀실살인게임 마니악스』. 추리소설계의 스타일리스트로 불리는 우타노 쇼고의 작품으로, 이번에는 웹 2.0 시대에 걸맞은 이야기를 선보인다. 다섯 미치광이 ‘두광인, 044APD, AXE, 잔갸 군, 반도젠 교수’가 다시 돌아왔다. 그들은 단지 그들이 고안한 트릭을 실제로 적용해보고 싶은 마음에 사람을 죽인다. 사람을 죽이는 행위로 쾌감을 얻지 못하지만, 자신이 생각해낸 트릭을 발표하는 것은 즐겁다. 그들은 사람을 죽인 후에 모여 화기애애하게 술을 마시면서 추리 이야기를 나누는데….
    밀실살인게임 마니악스
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